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在这期间ta无意间捡到了和帝莲打架最终惨败,重伤到无法动弹的业火。
主角从没见过业火的真身,只以为这是一种基因突变的动物,于是隐瞒着祸水,将祂带回去治疗。
刚开始的业火拒不配合,但因为受伤无法反抗。
在主角的悉心照料下,逐渐爱上了主角。
故事虽然老套,但甜。主剧情方面另有世界观和阴谋来支撑。
秦一需要思考,这次的大型活动以谁为主角。
眼看着接下来的主线是业火和祸水的主场,这次的活动,秦一打算从这两个人当中做选择。
思来想去,最终她决定选择业火。
业火心思单蠢,直来直往,比起帝莲的心口不一,祸水的妖娆强势,祂的感情更加的直白热烈。
剧情出来后,肯定能引起大量观众的好感。
毕竟谁不喜欢直球呢?
既然是大型活动,游戏模式肯定要增加一个有趣的小游戏。
秦一歇下来悠闲的想着,为了迎合业火的智商,模式最好要傻瓜无脑。
虽然是活动游戏,根据游戏反响,也不是不可以变成常驻。
游戏奖励的获取,最好是积分模式。
不要求玩家每天玩几局,只要积分达到就够了。
如果愿意,玩家一天之内刷完也可以。
游戏长度为10天。
“一个有趣,无脑,持续玩1天也不会腻,计算积分的小游戏。”
要求全部清晰,秦一才开始在脑海中搜索玩过的游戏中,有哪些游戏符合这样的要求。
10天的活动工作量不大,慢悠悠的联系上需要的相关人员。
最终文案定下这次的活动剧情为主角和业火无意间掉入异世界,途中遇到了危险。
因为业火无法恢复实力,只能带着主角逃跑。
以“逃跑”为主题的小游戏,很快秦一就确定了游戏玩法。