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这个「x」可能是在玩家说第一句话,第二句话的时候,npc就直接答应。
不是不可以,只是没有在第三句话暂停的效果好。
而且如果对话延长呢?效果会更差。
这次的游戏,不会给智能设置“爱爸爸”“爱妈妈”的指令,它们能对玩家产生“怀疑”,“逆反”等情绪。
面对这些“情感态度转变”的剧情,npc一定比不上真人。
代入类的游戏,情感上不够细腻是大忌。
这也是比起用智能,秦一希望由真人担任npc的原因。
秦一现在对联邦的智能技术有两个展望。
第一个期望:继续大幅度开发人工智能,让它们拥有更逼近人类的“情感”
第二个期望:联邦开发一种辅助模式,能够让真人同时操控无数npc的“情感”后台。
后者绝对比前者要简单许多,就是麻烦而已。
秦一怕的就是麻烦,她相信这个要求提出来,联邦也会选择第二点,制作出辅助系统。
到时候不止是用在她的历史游戏之上,联邦还能公开售卖给其他的游戏。
这样一来,整个游戏界的真人npc需求量就高了!灵活的增加了就业岗位。
“如果这两者你能办到其一,我很高兴你的加入,并且我会给你股份。”
秦一将自己的需求如实告知,顿了顿,又说:“股份的多少,我们可以商量。你自己留着还是给联邦,我当然也没有意见。”
秦一和童越的对话没有背着其他人,徐安适也听完了全程。
“看来以后有得忙了。”徐安适感慨道。
他倒不是为了自己而感慨,而是为了自己的父母感慨。
秦一的第一个要求,在他爸妈的工作领域。
童越暂时答应了下来。
对于看戏的封启和徐安适,秦一也是有要求的!
“封启!你对待你的弓的感情,必须是又爱又恨!恨的是它背后带来的灾难!爱的是它背后附带的宝贵儿时回忆!”
“所以你使用射日武功的时候,也应该是这种挣扎,复杂的情感,明白吗?”