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比如传奇般的《星际争霸》一代,1994年时,暴雪受到自家《魔兽争霸2》--一款仿《沙丘2》的RTS游戏成功的鼓舞,决定上马一个科幻版的《魔兽争霸2》。
于是,他们建立了一个叫《破碎国度》的项目,这是一个回合制策略游戏。
这个时候暴雪认为自己可以在96年底完成这个游戏。
然后,95年E3展会时,暴雪决定取消《破碎国度》,利用《破碎国度》的部分资源和设定,新开发一个即时策略游戏《星际争霸》。
然而,96年E3展会时,用《魔兽争霸》引擎开发的《星际争霸》演示版遭到了所有玩家的一致批评:这就是魔兽争霸太空版!
于是,暴雪再次推翻重做。。。。。。
这还不是结束,到了97年初时,暴雪又不满引擎效果,彻底重写引擎~
最终,《星际争霸》直到98年才上市。
这就是典型的暴雪作风。
一款游戏的推出堪称多灾多难,先后经历了换游戏题材(从回合制策略游戏变成即时策略游戏),换名字彻底推翻重做,换游戏引擎,最终才能上市。
同样的还有后来的《魔兽争霸3》,刚开始这是一个RPG策略游戏,后来变成了一个带英雄的RTS游戏。
还有《守望先锋》,它是暴雪利用《泰坦》尸体的边角料开发的。
《泰坦》是一个MMORPG,而《守望先锋》则是一人称射击。。。。。。
嗯,暴雪就是这么任性。
不过,暴雪的精益求精也带来了丰硕的成就。
《星际争霸》直接催生了职业竞技游戏玩家的新产业。
《魔兽争霸》带来了《魔兽世界》这个持续运营了24年的世界第一MMORPG,同时它还直接孕育出了DOTA,后者最终演变出了如今正在火遍全球的MOBA类型游戏。
《暗黑破坏神》则是ARPG类型的奠基之作,直到现在还不停地有新游戏仿照它,比如《流亡黯道》,当然它也是无数泡菜式、华式网游的参考模板。
金钱修理、宝石强化、凿孔镶嵌、套装、符文系统、技能树、技能加点,听起来是不是很熟悉?
都是来源于
江远想了想暴雪今年来的产品发布顺序,笑道:
“你说的某些项目是《星际争霸3》吧?”
“呃。。。。。。”莫哈米有点纠结,暴雪内部还未决定要公开此事,他想了想道:
“我们能不能签订一个保密协议,关于此次商谈的一切信息,双方都不得公开?”
江远正有此意,于是让林如清拿出早已准备好的英语协议。
两人签署之后,莫哈米才开诚布公地道:
“是的,是《星际争霸3》,脑控版的星际争霸给了我们很多美妙的幻想,我们决定试试看。”
江远哈哈笑道:
“正好,我对于星际争霸有很多想法,还写了一个策划书。你看看?”
说着,他就拿出了那份早早就抽奖得到的《星际争霸4》设计文档的改写版本。
“你还写了游戏策划书?”莫哈米惊讶。
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