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但事实上,风狂之所以能够那么快的升级并非没有原因,他有着格里斯华尔德的馈赠——一个经验值获得增加百分之四十的小护身符,在这样的情况下,就比别人有着更快的快速,更高的效率。
并且,风狂只是一个而已。他是单独修炼的职业者,所击杀怪物分出的小部分本源之力只归他自己所获得,没有其他人一起分享。自己单独获得,跟分成三份,其中足足差距了三倍。
如果再计算上那百分之四十地增幅。风狂击杀一只沉沦魔所获得地经验值就比多克斯他们任何一个击杀了沉沦魔获得地经验值多出了四倍以上。再者。风狂当时地等级不如多克斯他们任何一个。三十七级和三十九级之间。差距是不如三十九级到四十级。但也不可小觑。
而且。怪物并不是无限地。不是说击杀了就马上有新地怪物出现。这是真实地世界。不是网络游戏。怪物死亡后。没多少分钟就会重新出现。可以反复地杀。
虽然这个世界地规则之一和网络游戏有着相似之处。就是怪物死亡也会再生。就像是系统刷新一样。但时间上却差距了好多。尤其是在噩梦这个地方。即使是最低级地沉沦魔死亡之后。想要再生。没有好几天地时间根本就不可能。
职业者可能在同一个地方。等待着一些经验值不高地怪物好几天一次地重生吗。谁会那么傻呢。当然都是清理完一个地方。就到另外一个地方清理。而这噩梦空间地范围很大。怪物地分布很广。
有时候。两个部落之间地差距就够职业者跑上好几天。甚至十几天地。乃至更久更长地时间。因此。很多职业者地时间其实是浪费在赶路上。
或许遇到怪物时。击杀怪物所花费地时间最多不过是一天左右。但赶路地时间却不一定。有可能少于一天。有可能差不多。有可能超过一些。也有可能超过非常地多。
总之,这便是多克斯等三人经验值获取速度慢的原因,当然,他们之间是否有进行什么特殊的活动,而导致这速度更慢了,就不得而知了。
扁明罗格营地的上空,隔着一层魔法阵形成的罩子,将浓厚的雾气驱逐在外,使得营地之内和外面完全的不同,呈现着一片清明的景象,不分白天黑夜,永远都是那个样子,一眼望去,似乎都可以看到营地的尽头。
说实话,这种情形会让人觉得很单调,好像自己成天面对着地是一成不变地东西,时间久了,即使是再有耐性的人,也会在心中产生出厌烦地感觉。
因此,许多职业者才不愿意一直呆在营地之中,他们都跑到外面去击杀怪物修炼升级,虽然和营地的整片清明相比,外面是整片的灰暗,也是一成不变的灰暗,但最起码有着精神之眼的帮助,开启的时间内,一定距离之内也是清明一片,不开启的话,自然是比较灰暗了,可以自由的调节,多了一种变化。
最主要的是,离开营地并不是为了看风景,而是为了修炼,因此,将心沉浸在修炼之中,自然而然的就会忘却其他的事情。
又或者,有呆在营地之中的职业者,也有一部分都进入闭关修炼中,经验值的速度或许不如外出击杀怪物修炼,也没有那种生与死的刺激,但是安全了许多。此时,在营地的上空,被阻挡在外的灰色雾气,大片大片的卷动起来,好像暴风中的大海,翻天的浪涛一浪盖过一浪,一波未平一波又起的。
“轰隆隆”
巨大的响声蓦然出现,在营地上空响彻回荡不休,那巨大的声音让那些翻滚的雾气更加的动荡,从一片雾气之中,好似被强行地挤出来一样,又有一团翻滚的灰色雾气出现。黑压压的朝着营地压下。
“轰隆隆”
巨大的响声再次的响起,浓厚黑沉的雾气宛如乌云一般地凝结,在那之上,偶尔还闪过银色的雷霆,那雷霆每一次出现,仿佛夹杂着毁天灭地的威势。在雾气凝结而成的乌云之中窜行,偶尔冒出乌云之下,强烈的电光缭绕。
“噼里啪啦”
强烈的电流窜出了乌云层,劈向营地,却和营地上空的透明的魔法防护罩互相碰撞,闪电好像水滴滴在石头上,一下子就消散,而魔法护罩宛如磐石,一动不动。没有丝毫的波澜。
它们之间地力量差距实在是太大了。
但是,那些闪电好像心存不甘,第一次攻击失败。又有第二次的进攻,只见更多的银色雷霆在乌云层上空出现,凭空地,没有任何的征兆,好像就是来自于虚无,它们尽情的在乌云层上空蜿蜒穿插,互相缠绕。
然后分出一道道更小的雷霆之力,射进乌云层内,吸收了乌云层中的游离闪电元素。穿透乌云层,再次劈向魔法护罩。
“轰”
银色雷霆之力再次消散,鸡蛋碰石头一样,四处飞溅开来,碎成更加细密的电流,在纹丝不动的护罩表面流转,从顶峰向四面八方游走而下,让那个无形透明的护照形状,以蜿蜒的银色电流地模样呈现在人类的眼前。
灰色雾气凝结而成的乌云渐渐的下压。好像巨大的黑沉的山脉压下一样,稀稀疏疏的走在罗格营地路上的职业者纷纷停下了脚步,抬头望天,看着那乌云压下,感觉有一座山脉压在心头,一时之间,竟然让呼吸变得困难起来。
即使是一些已经进入大天位的职业者也生出这种感觉,这不由地让他们感到骇然。
像这种乌云满天,雷霆肆虐的状况。许多人都见过。甚至经历过,所以。每个人都知道,这是即将突破进入大天位的征兆。
基本上,只要出现这种征兆,就预示着职业者已经进入了突破的状态中,即将突破,再也不是虚无缥缈的挣扎。
只是这个时候,千万不能够去打搅正在闭关冲击大天位的职业者,因为他们的全部心神都已经沉浸在两个技能之中,要将之融合,并且契合点已经找到,而两个技能的图标开始渐渐的暗淡透明下去,就只差那最后地一部顿悟。
完成了,那两个技能就会消失,从而在技能面板上地某一处出现一个新的技能,那便是已消失地两个技能的融合技能呢,也就是突破大天位的融合技能。
那么,要将两个技能完成最后一步融合的顿悟要怎么做到呢,为什么很早之前就有了融合技能的职业者比不上大天位职业者呢。
是因为等级不够的关系吗,其实这只不过是其中的一个原因,一个不是很重要的原因,因为等级可以修炼,只要有一定的时间,要将等级提升上去还是相当轻松的。
最主要的差别,就是大天位职业者的灵魂有别于小天位职业者,从普通人类再到普通的职业者,这其中就是一个生命本质的变化,同时也体现在灵魂上,灵魂是一个生命的根本,没有了灵魂,即使躯体存在也不过是行尸走肉。
所以,生命本质的蜕变都是从灵魂开始的,像普通人觉醒之后,通过传承法阵继而成为新晋的职业者,这个过程就是一个灵魂发生简单蜕变的过程,因为才要求觉醒的人类才可以。
只有觉醒,才能够表明,他们有承受传承的灵魂强度,有蜕变的可能,不然,没有觉醒的人类强行接受传承,代价就是灵魂承受不住那巨大的压力而破灭。
而成为职业者之后,一直到三十级满经验值,职业者虽然等级会有差别,但是本质上是一样的,他们之间的实力差距不过是等级和装备的差距而已,别无其他,只要等级上去了,装备更换成更好的,就可以拉平乃至超越。
但,这一点并不适用于。普通职业者和小天位的职业者,因为,他们之间的差距,不是依靠装备就可以弥补的。
就算是三十级满经验值的职业者,和一个刚刚突破,进入小天位的三十一级职业者。论装备,或许会有一些差别,但并不好说,或许是三十级地职业者装备更好些,也不一定。
论技能,三十级和三十一级就差了一个技能点,没有绝对性的
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