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太浅。
要说这个平衡记分卡,确实也了不起。在它之前,西方人只知道财务指标,但自从有了它的贡献,西方人还学会了用非财务指标。总之,从单纯的财务指标,变成了多元混合指标,不再独眼看世界。这确实是进步,而且是革命。
不过革命了又怎样呢?
平衡记分卡,号称企业评估临床工作中的重要系统,其系统成分主要有四个方面:
财务。临床功能主要体现在为股东创造价值,带来好处。比如股东权益、公司价值、空间、资产增长率等;主要成分包括资产负债、损益、现金流量三大表。
客户。临床功能主要是站在股东利益的基础上,为客户带来好处。比如低廉的价格,客户美誉度、偏好性。
战略。临床功能主要指给人带来好处的方法。比如目标、计划、组织、控制等。
学习与成长。临床功能主要是不断自我升级,为创造更大的好处而奋斗终生。
这就是他们的系统。看一个公司的好坏,仅有这些是不够的,更何况只看了表面。
说“五事”比平衡记分卡强N倍是有根有据的。想那平衡记分卡肚里的东西——财务、客户、战略、学习成长,没什么了不起。因为,“五事”中的一个字——法,就都概括了。说什么财务指标、股东回报、战略管理,这些如果没有天地造化,门也没有;说什么客户满意、奋斗终生,员工都被累死了,你让人家拿的都是血酬,最后还不知道谁让谁满意。
搞*的人都知道,人是活的、天地是变的,可愣头愣脑的平衡记分卡是静态的。它考虑不到天、地、人,整个一个易经里面的三才都没了,不学传统文化就是吃亏,可怕;搞*的人还知道,平衡记分卡除了好处还是好处,满眼都是利益,却看不到人心,没有道,这样的人能不进去吗?我们不知道平衡记分卡能走多远,也许不远的将来就会被替代。但我们知道《孙子兵法》的“五事”已经走了2 500多年,虽然简单,却大道至简,简而易,易而久。
如果说平衡记分卡是个系统,那“五事”决不是一般系统这么简单。因为地球上客观的、主观的都进它肚了。它不是静的、死的,而是个活生生的系统。而且该系统出生日期远早于平衡记分卡,资格老、功能领先、经多次验证、稳定强、范围广、适应全面……这不仅仅是四和五的差别,不是多了一个元素那么简单,而是把互动的,把人心、天地也纳入进去。所以,“五事”了不起,远远强于平衡记分卡,它心怀天下。
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练内功还是练轻功,玩家的精髓(1)
一直以来,我非常崇拜孙老先生,“五事”,就这么几个字,却越捉摸越有意思。为什么孙圣人着重强调知道“五事”就可以料知胜负?就这五个字,仅仅一个系统吗?直到有一天我把握了《孙子兵法》的逻辑,经历了撕心裂肺的商业磨打,我终于成才了。
孙圣人强调的“五事”,其实就是在强调实力对抗。实力是长线,偷鸡摸狗的小技巧只能潇洒一时,却不能成就一世。这也就不难解释,孙老先讲“五事”,后讲诡计,而且不惜余力地大讲“五事”。在本章中,我也是继承和发扬了这一点,因为这是《孙子兵法》最重要的一篇,讲述了《孙子兵法》体系里最重要的东西——五事。
“五事”是个注重实力的系统,因为它丝毫没有教人卖弄技巧。你能说天道人心的精神文明建设是在取巧吗?不,那是个百年树人的大工程,需要几代人长期的奋斗;你能说权责清晰的约法三章是在取巧吗?不要以为砍皇帝老婆很潇洒,那需要拿脑袋担保的;你能说为将之道是在取巧吗?如果这也能取巧,一定天下大乱。……所以,“五事”是在强调一个地地道道的实力系统,从人心开始,从天地开始,从队伍建设、制度运行开始,根本无法取巧。
老听说某某老板训话时,要求员工苦练内功。孙圣人说练内功得从人心开始,从天地万物开始。可怜现代人都不学母语了。于是我们的内功,从此和人心、和天地无关,更没有真正的人才机制、运行机制。没看到面试老总的,都是二十六七的小女人把关吗?你能指望她们识别“智、信、仁、勇、严”?笑话!可惜笑话还在继续。难怪今天的很多小企业总是长不大,总是有原因的。因为浮躁,浮躁得连母语都不认了,浮躁得只想练轻功,忽视了内功。索性*都省了,把轻功直接改名叫内功,害人啊!
孙圣人是极其强调实力建设的,不仅通过“五事”做了开篇,就是整部《孙子兵法》也处处得到印证,像后面的谋攻篇、形篇,稍加留意就能看到实力论的影子。所以,《孙子兵法》不讲取巧,只谈实力,只看基础。这是做人的原则,也是做事的根本,所谓根本,就是从人心、天地、万物开始。这是“五事”思想,也是整部《孙子兵法》非常了不起的地方。
玩家的精髓
其实,“五事”和“七计”并不复杂,甚至有的游戏就深得其中的精髓。玩家们都知道有个游戏叫三国志,只要是男人,第一次玩都会上隐。此游戏好玩,但要玩好也不容易。我就曾多次梦里筹划中原大事,为了掌握其中奥妙,更不知生了多少白发。其实,现在想起来,什么奥妙都没有。如果你了解“五事七计”就会明白,整个一部活生生的《孙子兵法》。
游戏中,要想不断地攻城略地,就必须有一个强大的武力机器。为了这个就务必做好一个中心、五个基本点,即“道、天、地、将、法”,不相信吧?
“道”在哪?
打仗总要用人吧,那你就得高度重视自己地盘的粮食、金钱、人口问题。别小看这几个指标,这是个基本问题。没粮、没钱、没人就没兵源,谁去打?玩游戏也要关注百姓民生,以小见大,这是玩家的游戏观,就是“道”了。如果你不信这个邪,就喜欢穷兵黩武,放心,没人给你卖命,绝对没人投奔你。等打得差不多了,兵都招不到的时候还拿什么打?就算勉强有人,士气低落、大将临阵叛变也会是家常便饭,早晚会败阵。一句话,游戏观有问题,你的“道”有问题。 。 想看书来
练内功还是练轻功,玩家的精髓(2)
“天”、“地”何在?
打仗怎么能不知道天时、地利呢!不知道历史上哪年哪月有重要大事,不好好学历史是不行的。要做好准备,否则人家大军开过来了,你还在安乐窝呢。进攻要找战略要塞,专找交通枢纽、人口经济重地,这样有助于你的中原霸业。
“将”呢?
战斗总要有大将吧,从哪里来?俘虏、寻访、主动投奔中来。可是,如果不注意人才建设,武力、智力、统帅、技术指数不分,哪来的战斗力?选个窝囊废做先锋,一下被人挑死,不怪自己怪谁?
“法”?
最后是建设问题,这就是法。不打仗的时候干吗?别忘了组织好你的智谋团,任命太守,搞个文官体制管理国家,这样你轻松。还要记得让你的将军们多练兵、多开发、造新武器,攻城的时候全靠这个。此外,玩家不能是个小气鬼,要有制度建设。注意多提拔干部、物质奖励。比如给个将军、太守当当,送个兵书、宝马之类。总之,升官发财都不能少。
“五事”齐全了,整个一个模拟游戏吧!真不知道设计游戏的人,懂不懂兵法。想必他一定是找了不能再简单的逻辑进行构架。不过,不懂也好,这更说明“五事”是战争的基础,重点的重点!
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