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【星级】:★★★
【扫文员】:任秋溟
【书名】:《上古卷轴天际之子》
【简评】:一:虽然我并不是老头滚动轴的玩家,但并不妨碍我听说过这个大名鼎鼎的奇幻游戏,也并不妨碍,我在这里对作者致以相当程度的认可。
二:但是,只有认可还远远不够,作者是一个有料的作者,而且作者还强调了自己的有料,但是有料,依然掩盖不了,作者在讲故事这个领域的贫瘠与匮乏。
三:我大致已经知道了作者行文的脉络,并且肯定作者在行文中节奏的把握,从坠机(作者难道不感觉你把穿越情节改成坠机同样是作死而应景的行为吗)穿越,到被抓处斩,世界毁灭者的“救驾”,再到与蒙面者的相会,作者尽量避免bug,避免逻辑错误,对一设相当程度的尊重,以及在奇幻领域相当程度的造诣。这些都是我赞赏这篇文的原因,但是喜欢一篇小说,却不是这些硬性的东西可以一概而过的。
四:是的,在软实力这方面,作者展露了自己的匮乏与无力。荒野坠机,主角冷静,但是没有正常应该有的迷茫,在情感的渲染上,在场景的表现上,甚至说当巨龙来袭之时,作者都没有写出那种强大无匹的感觉,我甚至怀疑这条挫龙是不是奥杜因殿下。作者的行文突出一个涩字,缺乏合适而湿润的细节来补充这个故事,所以在大体框架相当出色的前提下,作者没有讲出一个应该有的故事水准。
五:作者其实并不需要强调自己的某些优势,事实上,在网文领域相当程度上是平等的,所以作者对自己行文的干涩,在对照过主流小说的行文之后应该也有大体的把握,画面感,情感值的缺失,是作者值得被诟病的地方,如何弥补,却是要看作者的努力与学习了。
【星级】:★★
【扫文员】:读舌
【书名】:《上古卷轴天际之子》
【简评】:不得不感慨作者君的文字功底非常深厚,第一人称的写法代入感很高,很多细节也透露出作者君的渊博学识。娓娓道来的叙事风格细腻柔和,简洁明确的描写画面感非常强,初看之时非常的震憾,非常想知道作者君有什么样的经历,才会构建出这样一个世界。
看了几章作者君的自述,忽然间恍然大悟道“原来我是在看一篇精彩的剧情攻略。”虽然上古卷轴我没玩过,但通过几章的阅读后,一些游戏的感觉也慢慢浮现了出来,像是开篇的被抓后砍头的情节,像是在城堡遇龙袭时找到了逃生的时机,像是走过了一片奇幻的场景。这一切的一切都还原出一个立体的游戏画面,感觉就像是在看高手在操作着一个冒险者,不停的在唯美的场景中打怪升级。
很长时间我都在深思,为什么这么唯美的语言和画面感,却无法让我当机立断的给出三星呢。原因可能就是我刚才所说的,像是看着别人在冒险、打怪、升级,而作为读者的我却无法真正的融入情节参与其中。
游戏与网文有相同之处,也有本质的区别。相同之处就是都要有一个完整的世界观,都要有一个唯美的环境,奇幻的经历。不同之处在于角色发展能否被期待,情节推动是否有吸引力,这两种情绪在玩游戏的过程中,会被玩家这个身份所弥补。
玩角色扮演游戏时,我会很自然的希望看到角色的成长,自己去找线索推动情节,过程中我自己全程参与。而看网文时缺少了玩家参与的先天吸引力,这时就需要作者用抑扬,悬念等写作手法来抓住读者,吸引读者,让读者感受到对主角成长的期待感,以及对情节发展走向的关注,单在这一点上这篇文略显稚嫩,想要成长就要像学步的孩子一样,放开别人的手,走出自己的路,构建自己的世界。
【星级】:★★
【扫文员】:实习-妖帝
【书名】:《上古卷轴天际之子》
【简评】:1、开篇序章主角旅途以及对话让人舒心平静,很不错。
2、场景描写真实,第一人称的感受以及清晰的逻辑,代入感很强,同时文笔的诉说也很符合第一人称。
3、从游戏小说角度来说,剧情安排很不错,突然的情节转变很合适。例如,即将被砍头的主角因突然降临的龙带来生机。
4、总结:太多游戏专业用语,不适合没接触过这类游戏的读者看,同时感觉也冷门了点,但对于这类游戏爱好者还是很有趣的,总的来说,读起来就如同自己玩游戏一样,这点我觉得很成功。
【星级】:★★★
【扫文员】:漪涵
【书名】:《上古卷轴天际之子》
【简评】:1、首先说下,漪涵儿没玩过这个游戏,百度了解了下,连皮毛也没弄懂,以下评论如有冒犯,还望作者大大多多见谅。
2、代入感强。作者大大以第一人称来写小说,使我很好的融入小说情节,尤其砍头那段,看得自己都紧张万分,生怕被砍了。
3、心思不能写的太白。开篇几乎没有人物对话,一直以主角的视角打量着新奇的世界。但切忌不要把心中的想法直白的写出来,要靠情节、表情、事件的烘托,否则只会使文章变得干瘪无趣。
4、情节慢热,虽有起伏但吸引力不足。无关紧要情节描写太多,剧情发展缓慢,致使我无法继续读下去。删掉一些可有可无的异位面世界环境的描写,换成引人入胜的故事情节更佳。
5、人物性格不突出。读了这么多章,都没能看明白主角是个什么性格的人。写小说一定要先思考主角到底是个怎样的人?或许大大思考了,只是没能描写出来。
【星级】:★★
【扫文员】:上官
【书名】:《上古卷轴天际之子》
【简评】:1、封面缺少“上古卷轴”突出了一个“子”。书名点出了游戏背景《上古卷轴》,是一部魔幻风格的游戏。简介突出卖点,留下悬念,能看出作者花了一些心思。
2、开局,采取了第一人称的写法,个人感觉效果不好。“-------”分割线使用较多,形成了强制情节分割。开局的环境描写、心理描写到位,场景画面感不错。
3、情节方面属于慢热型,故事情节有起伏但吸引力不足。无关紧要情节描写太多,剧情发展缓慢,致使我阅读性趣大减。个人感觉如果能将一些可有可无的异位面世界环境的描写,换成引人入胜的故事情节效果也许更好。
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