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第5部分(第3页)

Melatonin,意译成中文就是〃褪黑激素〃,中文音译是〃美乐通宁〃。

但无论是用〃褪黑激素〃,还是〃美乐通宁〃,来做市场推广,都不可能成为流行的大众保健食品。

最后,史玉柱还是想到了原来做的脑黄金,于是一字之改就有了脑白金的名字。而这三个字也和〃美乐通宁〃的音上有些相近。

更重要的是,褪黑激素是由大脑中的松果体分泌的,与大脑有关,叫〃脑白金〃能给人产生无穷的遐想。

另外,这样的命名还抓住了普通市民都知道的事实……白金是一种贵金属,比之前史玉柱盛极一时的脑黄金还要贵。所以,脑白金通俗易懂,易于记忆,利于传播。

更大胆的行为是,史玉柱后来竟然将医学上提出的大脑的〃松果体〃干脆就叫作了〃脑白金体〃。

从上述记录来看,我们终于可以明白,为什么脑白金能畅销不衰了。因为它不是一种产品,而是留在消费者心中的一个梦想。

人生有两大悲剧。一是〃想得到的永远也得不到〃;二是〃想得到的终于得到了〃。而健康正是这前一大悲剧。为了这个悲剧,人们不断地为史玉柱的策划买单。

另一个细节是值得叙述的:

2003年,史玉柱以6亿港元现金加5?7亿元可转股债券把脑白金与黄金搭档75%的股份卖给了段永基的四通电子。

段永基的评价对他们的合作一针见血。〃脑白金就其技术含量来说,什么都不是〃,但〃真的白金卖出白金价,不是本事;而把不是白金的东西卖出了白金价,那才是真功夫〃。段永基要的就是史玉柱的销售本领!

史玉柱则说:〃这个东西有用没用,在于人们信不信。这就是诀窍。〃

养100个人陪1个人玩

做网络游戏要靠技术,这是公认的。但事实证明,有好技术的公司并不一定就能运营好最优秀的网络游戏。比如金山,是公认的强调技术、以技术为重的公司,但是,当史玉柱做游戏的时候,他竟然声称〃我一款游戏就把金山所有游戏都超越了〃。

尽管史玉柱如此高调,但是,很多人总会在玩《征途》游戏的过程也经常发现它在技术上的硬伤。不过,这并不能阻止这款游戏的成功,以及这家公司后来的成功。

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第21节:商业模式比产品本身重要(3)

为什么技术上并不被人推崇,还能如此成功?

原因除了前面叙述到的,《征途》游戏卖的不仅是游戏,它还在卖权力和欲望之外,《征途》游戏的实质还可以被理解为它正在贩卖一种全新的商业模式。

从运营脑白金开始,卖了产品卖概念,到网络游戏市场,不仅卖概念更卖商业模式,史玉柱的成长轨迹清晰可见。

我们的研究发现,《征途》游戏是在贩卖商业模式,那么,《征途》游戏的商业模式究竟是什么呢?

〃养100个人陪1个人玩。〃史玉柱的话泄露了秘密。但是,利用100个免费的玩家;让1个人享受;确实是普通人难以想到的!

无论用什么标准,在10个人中做一个排列,总有2个人排在前面,也总有8个人排后面。这就是经济学上的28原理,根据这一原理,在多年的商业实践中导致商家一般只关注前面的2个人,因为调查发现,这2个人贡献了80%的消费。企业利润的大多数来自这20%的核心客户,关注他们就成为自然。

而近年来逐渐被人熟悉的〃长尾理论〃则颠覆了这样的思维方式,它提醒商家,别小瞧了被我们忽视的这8个人,长期被认为是尾巴的这8个人同样具有强大的消费能力。可以佐证的事实是,亚马逊、Google等企业,他们正是因为成功地抓住了长长的尾巴,通过无数小数的积累形成不可估量的大数。

现在,我们来看看网络游戏中的人员分配情况:

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第22节:巨人梦很重要(1)

4?巨人梦很重要

2006年夏天,44岁的史玉柱故地重游,回到了珠海那座烂尾楼……巨人大厦前。那天正巧碰到下雨,为了躲雨,他和随行的人趟过了大厦前的荒草。尽管荒草丛生,但是巨人大厦那个高约13米的大堂,仍可隐约看出当年的堂皇气派。

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