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比如,按照这个初始想法来看,根本就是主讲人的主场,参加者的主观能动性并不能自由发挥;
比如,有限的参考资料和参加者无限的思维发射之间又存在着矛盾,也许会有很多“此路不通”的情况;
比如,案件的全部信息来源于原着小说和电视剧,整体的剧情走向已经很受限制……
她在平板上写写画画,试图先拉起一个简单的构架。
开篇给出案件——在这部电视剧以及原着小说的背景下,基本都是杀人事件——主讲人就可以简单叙述一下案件的背景。
比如,主讲人就可以说:“这天一大早,你就接到了你朋友的电话,她告诉你,她的家里竟然发现了一具尸体。”
然后参加者们就可以顺理成章地接下去,问问是怎么回事啊?发生了什么?以及提出要去事发现场查看的要求。
这样,主讲人就能把场景转到案发现场,继续整个流程了。
到现场之后,未免会有新角色的出现,像是主角的朋友一家人、家里的下人、赶来的警察等。
参加者就拥有了新的信息,可以就此拉开新支线,比如向这些就在发现尸体现场的人提问、旁听警察的调查以及查看现场。
主讲人可以一直以旁观者、说书人的身份来回答参加者的问题,也可以直接扮演成各个人物,直接用第一人称来给出信息。
她觉得和前者这样中规中矩的形式比起来,后者挺有意思的。
如果这个游戏真的实施起来,可以提前准备好一些名牌,变换视角时直接摆上对应的名牌。
像是原着小说和电视剧中主角侦探亲身参与到的部分,主讲人就可以化身角色;而主角没出现的剧情,则以客观视角讲述。
参加者在游戏过程中受主讲人的引导,逐渐解锁新的场所、新的人物,获取到新的线索。
不一定是一个参加者,可以几个人一起,中间还可以随时讨论、交换意见,提出各种不同方向的问题。
就像海龟汤里面有“无关”的回答一样,参加者们也可能会提出许多并没有关联的问题,这就要考验主讲人了,能不能自然地表示出与此无关。
主讲人在讲述和回答时,既要引导参加者们朝着剧情发展的方向走,还要控制进度,别一开始就跳到后面去了。
就算有人开篇猜中凶手,也总要让故事发展起来嘛,毕竟是侦探故事,断案总要把证据收集齐全。
她的笔头顿了一下,想到这,就又有了新的问题。
在电视剧中和原着小说中,为了悬疑性和戏剧效果,并不是所有证据的获取和推理都按部就班地进行。
有些决定性的证据,是直到最后的“真相大白”环节才被主角侦探揭露出来的。
这部剧基本都是这么个调调,前面出现各种嫌疑人,随着调查,证据越来越多,有的人解除嫌疑,有的人十分可疑。
就在这疑云重重的情况下,读者观众们总无法轻易锁定真凶,最大的嫌疑经常在几个角色中徘徊。
这时,主角侦探就登场了,哐当一下直接给出结论:凶手就是谁谁谁!
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