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这款由联邦人制作的游戏,名字叫做《迷宫》。
有关于迷宫的设计,秦一在《最后的晚餐》第五关中,曾经放置过一次。
在第五关,玩家们会看见面前出现左右两个通道。
左边极小,只能小型动物进入,大型动物只能去右边。
小型动物在左边的通道里不断绕圈,经常会回到相同的地方。
而大型动物那边有一块屏幕,上面绘制着地形,自己队友的绿色标记。
对于没玩过迷宫的联邦人来说,第一次见到“迷宫”还有绿点,均让他们十分迷茫,有些人甚至查攻略,购买消息提示,才通过这一关。
秦一十分好奇,“不知道联邦人制作的迷宫又是什么样?”
开局进入游戏后,秦一需要从五个动物中选择自己的身份。
每个动物都十分简陋,看起来像是成本不超过10块钱。
“看来这个工作室,跟我一样穷啊。”
抱着同病相怜的心态,秦一不禁对这个游戏升起了几分关爱之情。
秦一随手选择了一只黄狗,开始游戏。
第一视角,再加上散发着微光的墙,都给秦一一种诡异的熟悉感。
这不就是《最后的晚餐》中的小型动物的视角吗?
左下角有一个小地图表示迷宫的地形,以及她所在的位置。
作为一名资深的迷宫玩家,她深谙从出口倒着推算的套路,立刻找到了游戏出口,然后她就来到了下一关。
下一关也是一样,秦一玩了两三关,发现没有明显的变化,她有些失望的退出了游戏。
秦一点进了这个工作室的主页,发现他们不止这一个游戏,还将找茬,拼图等,都一一做成了独立游戏。
这种粗制滥造,明显的恰烂钱行为,让秦一十分恼怒。
他们不聪明吗?聪明,不然怎么知道哪个小游戏独立做出来好玩?
他们没有钱吗?有,不然能连续做好几个?
他们没有创意吗?有,不然能想到把迷宫二合一独立,变成联邦社恐喜欢的单机游戏?
那他们为什么连环境,角色都不愿意修改一下?做得更独特一点呢?
秦一明白,做迷宫游戏,很难有创意。
但做游戏有多赚钱,她更加清楚。
别看她过得这么穷,那是因为她不间断的投入,以及身上有欠款,不然她的收入已经足够躺着收钱。
既然回报率这么高,他们就不能做得更有诚意一点,请一下美工吗?这对他们的口碑不是更好吗?
秦一此刻的心情,就像是她亲眼看着一个长歪的孩子,恨铁不成钢。
解谜游戏的创意不难学,玩上一遍就能摸透她的设计逻辑。
秦一以为他们最起码会在这个基础上开发其他新的谜题,没想到他们根本没有这个打算。
高兴的来,扫兴而归,秦一更愿意相信,认真制作游戏的工作室还没发布出来。
她的想法没错,今天过后,确实有一大波与《最后的晚餐》相似的优质解谜游戏,如同雨后春笋般纷纷冒出来。
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