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杨浩仿佛置身于方圆10米小世界中,孤寂感油然而生。
他突然想起背包中的那盒昆特牌还没好好看过,奥古斯到底卖得什么药。
奥古斯早就预料到杨浩此时的情况,旅行途中最大的敌人之一便是孤独,昆特牌就是用来排遣孤独的好东西。
杨浩打开盒子入眼的是大概20张卡牌。
虽然杨浩从没接触过昆特牌,但光从外表就已经喜欢上了它。
首先卡背是墨绿色的藤蔓图案,很符合奥古斯学派的审美,古朴典雅。
然后最重要的是,卡牌正面的图案竟然是“活”的,或者说像是一块正在播放视频的小屏幕。
杨浩甚至能清楚的看见卡片之中人物在雪景中吐出的白雾,简直可怕。
绘画的分格充满了美感,配合活动的效果,赋予了卡牌生命力。
这就是昆特牌中的王者巫术牌。
盒子中还附带说明书,讲诉昆特牌的基础规则。
1。一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
2。玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。
与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果,玩家在一小局内是无法抽取新卡的,用过的卡在下个小局中无法再次使用。
第二局开始时双方抽两张牌,第三局开始时双方抽一张牌。
3。单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。
4。一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,只到一方没卡或者主动结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。
5。一种天气卡会影响双方同一种类的单位。
结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。
比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
新颖的游戏规则彻底吸引住了杨浩,他一张张地阅读卡片上的信息。
奥古斯送给杨浩这套卡是北方的基础卡组,除一张银边的以外,其他的都是铜边的普通卡。(金边&;amp;gt;银边&;amp;gt;铜边)
可惜荒郊野岭的,没人可以陪杨浩玩一把,不然他肯定很乐意被教做人。
“嘶~”
木头燃烧的爆裂声中夹杂着某些怪异的嘶鸣,杨浩敏锐地察觉到异常,迅速将昆特牌收起,拔出手半剑。
仔细环顾四周,然而黑暗遮蔽了杨浩的视野,他看不见暗处的不速之客。
好像发现了杨浩的警觉,对方不再压抑自己的声音,更加明显的嘶鸣传来。
杨浩守在帐篷前严阵以待,没想到第一晚就遇到怪物的袭击,他重新刷新了对野外夜晚的认知。
暗处的猎杀者不急于进攻,不停嘶鸣着使杨浩保持警觉,耗费他的体力,并在心理上形成压力,等待时机,一击必杀。
不过杨浩身经百战,此时的情况只能算是小儿科,心理上的攻势自动免疫,相反他现在心中安定不少。
对方既然没有立刻发动进攻,就意味着它没有必胜的把握,需要靠一些辅助手段增添胜率。
这么耗下去对杨浩而言无疑是不利的,他决定主动出击,这几分钟他已经判断出对方的大体位置。
杨浩慢慢后退到火堆后,一脚将几根燃烧着的木头踢向黑暗中的一处。
火星四溅,黑夜中似精灵般飞舞,甚是美丽。
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