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的确!!
在早期的时候。三职业的平衡,还是做得不错的!!
在同级别当中,相互之间,装备差不多的情况下,三职业PK起来,根据水平的高低,基本上是各有胜负……
不会出现某个职业。强得太过变态的问题……
不得不说,在这一点上,《热血传奇》这游戏。做得比现在很多的游戏都要强……
不想现在某些游戏,为了职业平衡,老是将一些职业的技能伤害,整天调整来。调整去的……
但是……
要注意一点。这里说的是同级别,装备相差不多的情况下,才会这样……
不过大家考虑过一个问题没有……
在早期的时候,因为法师升级快的原因,在大多是战士和道士,都只十来二十级的时候,法师往往都已经三十多级了……
而在《热血传奇》这游戏中,PK这种事情。是直接和装备、等级挂钩的!!
你操作水平再好……
遇到一个装备好的人,也就是几下的事情。根本不会有任何胜算……
偏偏法师这职业,又是打装备的主力军!!
等你好不容易买了一套和别人差不多的装备,想要去报仇的时候……
又悲剧的发现……
别人已经比你高出了四五级!!
人家又用等级压死了!!
想来,早期的玩家,应该都没少遇到过这种情况……
不要说什么衡量哪个职业厉害,应该用同等级之间来比较!!
在游戏中……
不会有谁和你讲这个东西,就是要用装备和技能压死你,你又怎么的?!
…………
额!!
这里先介绍一下,夏建升到三十级后,新学会的几个技能……
首先是二十二级的《爆裂火焰》!
这个技能,和有《热血传奇》这游戏中比起来,有了比较大的改变……
在游戏中……
这是自《地狱火》之后,法师学会的,第二个大范围的攻击!!
不过比较坑爹的是,这个范围攻击的威力比较有限,而且只是出一下伤害,并没有持续伤害!!
在前期,或许还会有人用用!
可一旦到了后期,等另外几个大范围攻击出来后,相信就很少有人再用了!!
顶多就是偶尔用来烧烧小蛾子!!
而到了现实中……
《爆裂火焰》这个技能,充分的继承了,以往《热血传奇》游戏中的技能,到了现实后,会得到一定加强的优良传统……
以前就介绍过……
和《热血传奇》游戏中,每个技能之间,都是独立的,没有任何联系不同!!
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