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在山内溥在上村雅之的连续表态之后,所有人也都把目光转移到了宫本茂的身上。
因为他是任天堂游戏开发的一号人物,他的意见,就代表了整个任天堂,游戏设计师方面的意见,而且横井军平不但在之前是硬件开发系统的一号人物,他在软件开发系统里也有着非常强大的号召力。
虽然他参与的游戏开发工作不如宫本茂多,但是他所制作的很多游戏,对任天堂的软件开发人员的影响非常大,在任天堂的游戏事业刚刚开始的时候不去说,就是最近的《银河战士》就是一部非常出色的作品。
很多的任天堂的游戏设计师,都私下里将横井军平称呼为自己的导师。
甚至包括宫本茂在内。
所以,宫本茂的这一次的表态,也是至关重要的,而山内溥表示重新启动在横井军平离开之前大力提议的手掌机开发任务,未尝没有收拢这些因为横井军平的离职,而意见很大的开发人员的心的想法在。
宫本茂最近正在加班加点的开发着《塞尔达传说ii》,原本他以为杰斯特的新游戏肯定会是《火焰之纹章》的第二作,用来对抗他的这一款改动很大的《塞尔达传说》,没想到的是,杰斯特自己在回答媒体的采访的时候,并没有说他有这方面的计划,而是说他将会去开发一款全新类型的游戏,甚至游戏的平台,都被他放到了pc上面。
这些事情最近让他想的焦头烂额,再加上自己的好友也是自己最尊重的长辈跟导师,让宫本茂对于山内溥社长以及上村雅之是有很大的埋怨的。
见到所有人都将目光看向自己,宫本茂顿时有些紧张,他本人并不是喜欢说话的人,尤其是在万众瞩目当中。他站起了身子,咳嗽了一声清了清喉咙,说道:“我只是一个游戏的设计师,不应该对于硬件方面的开发工作说些什么的,不过对于横井前辈之前说过的,利用其碎片化时间进行游戏开发跟制作的理念的很认同,我们现在的游戏,大多数是假设一个玩家能够有足够的时间进行游戏为前提进行设计的,但是实际上,也有许多人在玩游戏的时候。并没有足够长的连续的时间,他们的时间是断续的,我觉得,我们应该将这部分玩家争取过来。”
说到最后,到了宫本茂最熟悉的游戏开发的领域的时候,倒是有了一些侃侃而谈的味道。
他是站在一个游戏设计师的观点上说的,虽然说的很委婉,但通过他的这些话里面,还是可以轻而易举的看出宫本茂对于此事的意思。他是同意横井军平关于手掌机的开发计划的,因为即便是坐在一部分玩家的角度上,碎片化时间的游戏方式,将会给玩家在游戏体验上。带来极大的提升。
横井军平在跟杰斯特握手,表示合作之后,马上便处理了一下他在日本的一些事情,然后便直接飞到了美国。其实横井军平是不太想离开日本的,但是火星娱乐的手掌机开发项目准确的说,是杰斯特为了隐藏这个消息。自己出资,没有用火星娱乐的名义成立的手掌机研发公司的研发工作已经进行了一半,在这个时候,杰斯特是不可能让这只开发团队搬到日本去的。
不过杰斯特也答应了横井军平,等这款手掌机的开发工作结束之后,他就会准备将手掌机的开发中心转移到日本,然后让横井军平来亲自带领。
等一周之后,横井军平来到这家同样是位于科斯塔梅萨的手掌机开发中心的时候,还是被这只人数足足有着五十多人的开发团队的水平给吓了一跳,虽然这只开发团队的人数,没有他在任天堂刚刚组建手掌机开发团队时的多,但是每一个,都是这方面的精英。
尤其是他在跟参与开发的设计师聊天之后,他发现,这只手掌机的开发团队,对于手掌机开发方面的很多想法,竟然跟他自己设想的不谋而合,当横井军平在询问这些的时候,这些手掌机的开发设计师也不隐瞒,直接告诉他,这其实是在手掌机开发团队在刚刚组建的时候,杰斯特讲的他理解的关于一款手掌机应该具备的特点时讲的。
这也让横井军平大为叹服,他以前只知道杰斯特在游戏开发上面有着惊人的才华,没想到,他竟然在硬件开发商的才华上也如此的出色,而且他还听说,就是dreambox的那个让整个任天堂的硬件开发组赞叹不已的双ppu设计的方案,竟然也是杰斯特率先提出的。
不过最让横井军平感到心服口服的还不是这些,这些都是他在任天堂的时候想到的一些方案,既然他能够想得出来,那么其他人自然也可以想的出来,他从来不认为他自己的想法是独一无二的,只能够他自己想到,而其他人是不可能想到的。
但他在看到正在调试当中的红外联机系统的时候,却顿时让他有些茅塞顿开的感觉,他在手掌机一开始的想法里,甚至都没有联机的设定,但是他在参考了火星娱乐的电子宠物的通过通信线联机的设定并且广受好评之后才,才给他自己准备设计的手掌机给添加上了这个设定。
单用红外通信,确实是他之前没有想到过的,不过在知道了杰斯特的这个开发团队的这个设计之后,他也有些后怕,如果不去考虑游戏方面的加成的话,那么任天堂真的听从了他的建议,全力的进行手掌机的开发,那么面临任天堂的,将不仅仅是先机依然会被早就下手了的火星娱乐占据。
而且,还会在火星娱乐这远比任天堂要先进的设计理念的竞争下泯然众矣。
失败的可能,绝对超过九成。这就是横井军平在结束了自己的初次了解后得出的结论,这也让他收起了在日本的时候,他刚刚听到杰斯特说,他也在进行手掌机开发,并且进程都已经进行了一半的时候,半是震惊,半是不屑的想法。
虽然他自己表示他要从最基层的开发人员开始做,了解杰斯特的这个开发团队的整体的运作,不过杰斯特还是拒绝了他,直接就让横横井军平担任了这个开发团队的副总设计师。
这个任命并没有引起开发团队的不满,因为他们知道,横井军平就是手掌机的鼻祖,gw的发明者,而且他在gw上面首创的十字键,更是对于很多的硬件设计师来说,是游戏外设设计的一项最卓越的发明。
见到自己的开发团队如此的友善,杰斯特也是很满意的。
其实对于宫本茂的《塞尔达传说ii》杰斯特也不是没有准备,只是这款游戏,在原本的历史上就评价不高,因为宫本茂改动的实在是太过于彻底了,但是这款游戏的销量却不低,不可否认是有着《塞尔达传说》初作那恐怖的影响力在其中的原因,最重要的还是,这款游戏抛开rpg这个类型,只说这款游戏,可玩性还是非常大的。
虽然,这款游戏称不上是一款优秀的rpg,但是这款游戏却不折不扣的是一款优秀的游戏。
对于这样的一款游戏,身为任天堂最大的敌人,杰斯特自然为这款游戏找好了对手,《最终幻想ii》是不可能的,因为这款游戏现在已经进入了收尾的阶段,基本上在暑期之前就能够发售,跟艾尼克斯自己公布的《勇者斗恶龙ii》的发售日期相差无几,虽然坂口博信没有承认,但是主动选择一个跟《勇者斗恶龙ii》发售日期很近的时间发售,其中的意味,还是很深长的。
显然,坂口博信对于《最终幻想》的第一作,在日本对《勇者斗恶龙》的失败还是耿耿于怀的,因为这两款游戏都被日本的玩家称之为国民rpg,不过很多《勇者斗恶龙》的粉丝经常用《勇者斗恶龙》在日本本土的销量更加出色来说明,只有《勇者斗恶龙》才是真正的日本国民rpg。
而《最终幻想》不过是欧美人的rpg。
这种理论,让坂口博信这位骄傲并且自信的设计师,是难以忍受的,他在开发《最终幻想ii》的时候,可以说,无时无刻不在想着,要在下一次的较量里,堂堂正正的击败《勇者斗恶龙》。
既然坂口博信跟他的《最终幻想》的续作很难担当狙击宫本茂的《塞尔达传说ii》的任务了,然后杰斯特又想了几个其他的人选,无论是美国的几个,还是像是小岛秀夫这样的日本设计师团队,不是游戏的类型对不上之外,就是游戏的开发进程搭不上边。
想来想去之后,杰斯特的目光,落在了这段时间回到日本,只是制作了一款游戏,取得了二十多万的销量后,觉得自己的阅历还是太少,就去进行世界旅行去寻找灵感的松野泰已的身上。
“《皇家骑士团》吗?”
想到松野泰已的时候,关于这款让松野泰已声名鹊起,进入顶级设计师行列的游戏,也出现在了杰斯特的脑海当中。
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