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世嘉的新主机土星,在一开始并没有像索尼的ps2这样,有这样出色的销量,不过他们的粉丝众多。:。。/
所以在销量上面,并没有被拉低太多。
当然,这说的是在北美。
如果说在日本的话,那么他们的销量则完全被索尼给压了下去。
大概只有索尼的三分之一。
在北美一开始的销量不佳的最重要的原因,就是世嘉并没有大范围的宣传3d效果跟他们的3d游戏,实际上,也不能够说没有宣传,因为世嘉的理论跟索尼是不同的,他们认为,与其现在去开这种还略显粗糙的3d游戏,还不如集中力量在这个能够完全实现无数2d模板下的想法的机器上面,开真正完美无缺的2d游戏。
世嘉是这么想的,也是这么干的。
实际上,他们并不是看不到3d时代的到来是呈现碾压性的,实际上,他们认为,3d要展到可以击败2d游戏,是需要时间的,这个时间,在世嘉的眼中,那就是一个游戏世代。
原本铃木裕也是认可这个观点的,但是他从火星娱乐参与‘时代’项目回来之后,就现,他们公司之前的想法简直就是大错特错。
以为内他自己知道,‘时代’项目到底有多么出色。
虽然他也怀疑过,火星娱乐最后的主机dream波3的3d性能到底有没有这样出色,因为作为一个‘时代’项目的参与者,他太清楚这个项目真的问世之后,对于整个游戏界的冲击会有多大,因为在铃木裕的眼中,这就是他梦寐以求的游戏,是完美的,终极的游戏的形态。
当然,虽然只是一个雏形。
但是这也足够了。
从最近知道的,dream波3的开半路重新开始。他就知道,杰斯特对于‘时代’项目的野心,他宁愿放弃掉主机先的优势,也要去先开一款可以完成他的游戏设想的主机。
说不羡慕是不可能的。但是他也知道,这是羡慕不来的。
因为,世嘉不是他的,而且,世嘉也不可能专门为了一款游戏。就去开一款能够运行这款游戏的主机。
这不现实,也不和清理。
因为这样做肯定是亏钱的,虽然分析一下这款游戏的销量,可能火星娱乐能够做到投资跟收入平衡,但是别忘了这是一款最终投资可能高达三亿美元的项目,本身在数年的时间里面,投资跟盈利平衡,就已经是一笔非常大的损失了,更何况,为了开新主机。重新开始立项,所浪费的资金。
这一笔,是很难补偿的。
靠着3d的宣传效果,ps2的确是在这一次的次时代一开始的时候,就占据了优势。
很多玩家对于3d游戏的兴趣很大。
但是索尼的问题也在这里。
3d游戏,作为一个新兴起来的游戏门类,他跟2d游戏的开是完全不同的,甚至连思维都没有太大的借鉴价值。
在长跟宽的空间里面,多出了一个高之后,对于游戏设计师来说。并不仅仅是一个高那么简单了,在游戏设计的复杂上面,在关卡设计的复杂上面,几乎难了不止一倍两倍。
这需要大量的时间进行适应。
或者。需要有人来教他们,这样的游戏应该怎么做。
在原本的历史上,担纲这个任务的,是ff7,是马里奥64,是塞尔达。不过在这个世界里面,由谁来担纲这个任务,那就不得而知了。
在过了两个月之后,3d游戏制作粗糙,玩法枯燥的缺点体现了出来,虽然初一看到觉得非常惊艳,但是玩起来,也是一时的兴趣,远远没有世嘉精心制作的那些2d游戏好玩,游戏无论多么花里胡哨,但是总归随着时间的推移,还是需要回归到游戏的本质上面来的。
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