手机浏览器扫描二维码访问
一想到宫本茂的这款正在制作当中的《塞尔达时之笛》杰斯特的心头就一阵火热。
他之前跟宫本茂商量过这款游戏。
在讨论的时候,他脑子里面的原型,肯定是以原本他熟悉的原来历史上的《塞尔达时之笛》为原型的。
不过,现在这个世界跟原来的他熟悉的那个世界的展,尤其是在电子游戏上面已经有了很大的不同,在原本历史上面,能够开创历史的《塞尔达时之笛》,在这个世界上,尤其是有杰斯特耗费了五年时间开出来的《豪侠》对比,就算是原来的《塞尔达时之笛》也不敢说是稳赢。
因为这款游戏,实在是太伟大,太伟大了。
不过宫本茂的厉害之处,就是他根本不需要杰斯特这样,需要脑子里面有无数的游戏做参考的时候次啊会有无限灵感,他的脑子里面,总是会产生无数的奇思妙想,尤其是在开游戏的时候,甚至有时候都让杰斯特感觉吃不消,这也让杰斯特对宫本茂大感佩服。
《塞尔达时之笛》的剧情依然跟杰斯特知道的那款差不多,是《塞尔达》系列的第五部作品,不过设定的时间在《塞尔达》前四部的时间线之前,剧情依然是玩家控制着《塞尔达》系列的一贯主角林克,在一个名为海拉尔的世界里面拯救世界,击败大魔王的看似俗套的故事。
不过真的玩起来,却完全不是如此。
尤其是在3d游戏的操作方式上面,更是开启了后世一切3d游戏的先河。
除了大名鼎鼎的视觉锁定的设定之外没错,就是后世的3d游戏里面,人们认为习以为常的,可以对敌人或者是某一个目标进行视觉的锁定,就是率先在《塞尔达时之笛》开始的,可能有些人觉得,这不是理所当然的事情么,还需要某一款游戏来开始?
的确是这样。《塞尔达时之笛》不是第一款3d游戏,在他之前的3d游戏有很多,但是第一次将目标锁定这个设定做入到游戏当中,几乎成为了后世的3d游戏设计准则的系统。却正是由他开始的。
而且,《塞尔达时之笛》对于3d游戏贡献还不仅仅如此。
除了目标锁定的设定之外,还有三百六十度的空间视觉旋转,当然,这是马里奥6~4先开始的。但是《塞尔达时之笛》实际上,使用的是跟马里奥6~4一样的引擎,这款引擎是非常出色的,不过开马里奥6~4的时候,这款引擎的功能够用,但是到了开系统比马里奥6~4复杂的多的《塞尔达时之笛》的时候,宫本茂跟他的开团队却现,原本的引擎已经不够用了。
所以,他们以马里奥6~4的引擎为底本,进行了一次非常大的改动。让这款引擎的性能更加出色。
正是因为这个原因,虽然在对外公布的资料上面,显示着《塞尔达时之笛》跟《马里奥6~4》是同一款引擎开的,实际上,根本不是一回事,就连宫本茂也在数次的采访中说明过这个情况,因为塞尔达时之笛在开的时候,对马里奥4的引擎的开动非常大。
所以,在开的时候,一般是当做一款新引擎来看待的。
实际上。这也是很多后来的游戏公司的做法,《塞尔达》的开组以及宫本茂给了很多游戏公司这种启示。
毕竟,开一款全新的3d引擎是很花钱,也很花时间的。但是从一款旧引擎上进行魔改,让它变得性能更加出色,却相对来说简单很多,最著名的引擎魔改,在后世来说的话,可能就是b社的《辐射3》的引擎。在经过了对原引擎的一番魔改之后,b社又用这款魔改过的引擎开了《辐射4》。
还有一点就是,并不是所有的游戏公司开都会开出一个完善的引擎开游戏的,比如说大名鼎鼎的暴雪,他们有很大一部分的游戏,使用的是底层。
除了对于引擎的魔改的示范之外。
宫本茂在《塞尔达时之笛》里面还有一个设定也是开创3d游戏先河的,那就是场景感知使用者界面。
这是一个简化操作者操作的设定。
听起来很高大上,但是其实也很普通,基本上后世的3d游戏这个设定跟目标锁定已经成为了标配,具体来说,就是游戏中的按键效果会随着不同情况而自动转变,例如握剑的时候按动作键,林克就会挥剑;但如果林克拿着炸弹时按动作键,那么就会变成扔炸弹。另一个例子是当林克站在箱子前,如果不按方向键而按动作键,林克就会推箱子;如果同时按着上方向键和动作键,林克就会爬上箱子去。画面会显示当前按键的效果,并随着主角进行不同动作而有所改变。
而所谓的视觉锁定在《塞尔达时之笛》是这样设定的。
游戏中又设有一个名为“z-瞄准”的瞄准系统。使用z瞄准时,林克的焦点就会锁定在敌人或其他物件上,游戏画面将跟随目标移动,而林克则会一直面向目标,向目标挥剑或使用投掷类武器(如炸弹、弹弓等)的话就会变成自动瞄准。
在这款游戏当中,还有诸多的伟大的设定,不仅仅如此,他的音乐,他的解密系统更是完美无缺,包括史上设计的最优秀,最平衡的游戏系统之一,做到了战斗和解迷的完美和谐。二者都要求你真正利用自己的智慧来推进游戏这在很多现代游戏中已经不多见了。
后世对于这款游戏的评价,更是高到不可思议。
比如说,他是fa迷通历史上的第一款满分游戏,当时的fa迷通可不是《任天狗》之后的fa迷通,他们的评分相当严苛,要从他们哪里拿到满分,被认为是不可能的事情,而正是从《塞尔达时之笛》开始,开启了fa迷通满分游戏的先河。
后世跟ign齐名的gamespot一位评论家说《塞尔达传说:时之笛》是“一款不能不称为‘完美无瑕’的游戏”。
而ign更是直接将这款游戏称之为“互动娱乐的新基准”,能够“塑造出往后的动作角色扮演游戏类游戏的模式”,至于被其他的游戏网站以及媒体的最佳游戏。最有影响力的游戏的称号,更是不知凡几,比如说,e1etroniga迷ng摸nth1y。
嗯。就是曾经游戏期刊界的王者,电子游戏月刊。
时之笛是开天辟地之作,在那个年代出了一款那样的游戏,简直是不可思议。从此塞尔达系列分成了2d和3d两条路线。其成就之高,只要是聊起arpg的历史就绕不开时之笛。
天地不仁以万物为刍狗!一个小千世界狂热迷恋修行的少年获得大千世界半神的神格,人生从这一刻改变,跳出法则之外,逆天顺天,尽在掌握!...
一个一无是处的,被认为是废物和白痴家伙,把灵魂卖给了恶魔,能换取到什么?美色?力量?财富?权力? 颠覆这世界的所有规则吧,让我们遵寻着恶魔的轨迹 ...
前世孤苦一生,今世重生成兽,为何上天总是这样的捉弄!为何上天总是那样的不公!他不服,不服那命运的不公。自创妖修之法,将魔狮一族发展成为能够抗衡巨龙的麒麟一族,成就一代麒麟圣祖的威名。...
唐门外门弟子唐三,因偷学内门绝学为唐门所不容,跳崖明志时却发现没有死,反而以另外一个身份来到了另一个世界,一个属于武魂的世界,名叫斗罗大陆。这里没有魔法,没有斗气,没有武术,却有神奇的武魂。这里的每个人,在自己六岁的时候,都会在武魂殿中令武魂觉醒。武魂有动物,有植物,有器物,武魂可以辅助人们的日常生活。而其中一些特别出色的武魂却可以用来修炼并进行战斗,这个职业,是斗罗大陆上最为强大也是最荣耀的职业魂师 当唐门暗器来到斗罗大陆,当唐三武魂觉醒,他能否在这片武魂的世界再铸唐门的辉煌?他能否成为这个世界的主宰神...
师父死了,留下美艳师娘,一堆的人打主意,李福根要怎么才能保住师娘呢?...
张湖畔,张三丰最出色的弟子,百年进入元婴期境界的修真奇才。他是张三丰飞升后张三丰所有仙器,灵药,甚至玄武大帝修炼仙境的唯一继承者,也是武当派最高者。在张三丰飞升后,奉师命下山修行。大学生,酒吧服务员,普通工人不同的身份,不同的生活,总是有丰富多彩的人生,不同的遭遇,动人的感情,总是让人沉醉不已。武林高手...