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以李念对版本和套路的理解,想要在前期设计一些比较弱的队伍太容易了。
设计成功一次,香锅立刻起飞,两路线权的支援确保香锅在野区中的安全,这样香锅就能如鱼得水。
李念,钻了版本的空子!同时也为之后的S5赛季,甚至更远的赛季而铺路。
只要拳头一日不将经验补偿机制添加到游戏中,那么香锅想要走的更远,打法上势必要做出一些调整。
这种调整并不会影响到香锅本来的打法,当经验补偿机制回到召唤师峡谷时,香锅将会以更为迅猛的速度适应版本。
李念在进入世界赛最初的目标中,就是养成一代野王!
S4可以打野核,但又不能完全打野核。
这个版本野区经济终究是少了一些,而且又没有峡谷先锋,没有镀层。
相较于S10赛季DWG的打野怪物canyon而言,香锅很多地方都与之不同,所以是绝对不能完全套用人家的战术的。
但没关系,李念可以改良。
canyon有两个最大的特点。
第一,从不会因为为了支援队友而导致自己的节奏受损。
在发现不能打的时候他会立刻撤退保全节奏。
第二,拿到峡谷先锋,第一时间就会放出去转换成资源。
前者,香锅目前不具备这样的意识和能力。
甚至对于“节奏”这种东西香锅还停留在一个不是特别清晰的层面。
但没关系。
李念懂啊!
李念可以弥补这一点,把自己代入到香锅的位置,以香锅的喜好去做出会让他玩着很舒服的决策。
像这种莽夫,一旦节奏顺起来了,各种极限操作手到擒来,游刃有余!
至于第二个在当前版本的确没法解决,但没关系,把小龙当成峡谷先锋的地位就行了,反正都是为了经济获取,小龙的经济获取还更简单粗暴一些。
百分之88。7。
这是本次世界赛WE战队小龙的控制率。
李念可以百分之百的确信,至少在世界赛这种紧凑的赛制里,哪怕对手再牛逼,也不可能如此短暂的破解出他领先了整整六年的版本理解!
这,是李念老早埋下的局,并且这个局正在往李念所希望的方向去发展。
曾经的香锅,是高风险,高回报。
如今,他潜移默化间已经转移成了低风险,高回报的半野核打法。
李念在战术压力上承担了很多。
但只要能走到冠军王座之上,能触碰到那前世他遥不可及的冠军奖杯,压力再大又如何?!
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