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“这是……什么情况……”
看到镜子里的异常状况,林迟吃惊的瞪大了眼睛。意识不知为何开始迅速模糊起来,视线也突然扭曲,在一秒内化为无尽的黑暗。
身体像是被扔进了深海,在无尽的黑暗中漂浮,耳边满是朦胧不清的耳鸣声,不知过了多久,当林迟再度醒来的时候,发现自己正躺在一座废墟中。
和“世界末日旅店”的暗红色基调完全不同,投进视线的是不带温度的冷光,眼前出现的是一片断壁残垣,正前方的深褐色墙壁被炸掉了一半,剩下的半截也布满了弹孔。
这里是什么地方?
林迟慢吞吞的站起来,观察者眼前这片爆发过惨烈战斗的废墟,正在纳闷的时候,却突然想到了什么,脸上的表情顿时严肃起来:
这个所谓的世界末日旅店,该不会是使用了“多重空间游戏”技术吧?
顾名思义,所谓的多重空间游戏,正是可以让玩家们在一局游戏中,可以切换到其他的“平行空间”中的技术。
简单来说,便是对同一张地图进行不同的渲染和设计,当玩家们触发了特定的剧情或是完成了什么剧情目标,就可以几乎无缝切换到基于原地图的,风格完全不同的新地图中。
据说最早在脑内成像式游戏领域开发“多重空间游戏”的设计师们,是从经典恐怖游戏《寂静岭》中,表世界和里世界切换的设定里得到了灵感。才会开始试着开发这种东西。
事实上,体验过这种游戏的玩家们,基本上都还挺欢迎这个设定的——触碰一座雕像之后,玩家们直接穿越到百年之后,眼前的辉煌城堡瞬间化为腐朽的废墟。当这种场景在脑内成像式游戏中首次出现的时候,震撼程度显然是前所未有。
只可惜,多重空间游戏的设定,只在早期的几个解谜游戏和奇幻类游戏中出现过,然后就销声匿迹了。
至于原因也很简单,要开发多重空间游戏,难度实在太大了……
脑内成像式游戏的制作方法,和早期的电脑游戏以及家用机游戏并不一样。在这种游戏中创造出一个“世界”就已经够麻烦了,更别说是要制造出“多重空间”。
随着一名狂热的游戏设计师过劳死的新闻,“多重空间游戏”也从玩家们的视线中彻底消失了,如果林迟没记错的话,在2032年之后发售的脑内成像式游戏中,再也没有出现过这种游戏模式。不过……
现在,这个已经快要被玩家们遗忘的游戏方式,终于在《战争天堂》中再次回归了!
意识到这一点,林迟也是再次来了兴致,低头看了看自己刚才被屠夫洞穿的胸膛,立刻便发现胸口的伤痕消失了。
看起来,世界末日旅店的屠夫,并没有跟到这张地图来。而自己在旧地图受的伤也消失了,这样说来,要在这张地图中触发世界切换,需要做的应该就是“凝视全身镜中的自己”了……
根据“多重空间游戏”的套路,这地方的构造,和之前的那座世界末日旅店,应该是大体上相同的。
念及于此,林迟回头看了看身后布满弹孔的墙壁,走出这间冰冷的卧室,进入客厅观察附近的情况。
和他所想的一样,这栋发生过枪战的公寓的内部构造,与那座诡异的旅店基本上没什么区别。但色调和风格确实大相径庭。
原本的血腥日光和凶残基调消失了,取而代之的是冷色调的战后废墟,这座公寓透出一股死气。如果说之前的“世界末日旅店”是屠宰场的话,那么这里便是墓地了!
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