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像是在任天堂这么庞大的公司里面,在短时间之内进行两次截然相反的调动,这种消息是不可能瞒住有心人的。
而且在那天早上,又有那么多人看到横井军平跟上村雅之这两位硬件开发部门的核心先后进入山内溥的办公室,在过了一个多小时之后,横井军平脸色极为难看的从山内溥的办公室内走出,而且头也不回。
反而一直在硬件开发部地位在横井军平之下的上村雅之留在了山内溥的房间之内。
上村雅之留在山内溥的房间内到底谈了些什么,没有第三人知晓,不过从横井军平离开山内溥的办公室之后,马上就给他刚刚成立,并且已经对开发全新的手掌游戏机有了初步的计划的开发组开了一次会议。
会议结束之后,很多在两三个月之前,陆续调派进来的其他开发组的员工,纷纷打包返回自己之前的岗位待命。
而就在当天下午,就有山内溥亲自在集团内部的高层会议上宣布成立十六位家用游戏主机的开发项目组,由fc的主设计师上村雅之带领,并且,山内溥对于这个项目组的极为重视,特别说明了要调集整个集团的硬件开发精英进行开发,而且还要大量的招聘水平高超的员工来增强自己的研发实力。
这样的消息隐瞒不住,而且任天堂也没有打算隐瞒,最近这段时间世嘉的十六位家用机基本定型的说法尘嚣世上,很多任天堂方面的第三方厂商也人心异动,纷纷打探关于任天堂内部关于新家用主机的信息。
而在事情确定之后,将这个消息公布出去,对于任天堂,也有助于稳定军心。
“横井军平跟上村雅之,山内溥闹翻了?”
当杰斯特得知这个消息的时候,先是一愣。然后不敢相信的小声嘀咕了一句,他又重新看了一眼从日本方面传递过来的信息,然后他一拍脑袋,他可能知道是什么原因了。
之前任天堂集中人手进行手掌机开发的消息是秘密进行的,这项工作应该也是横井军平提议并且主持的,而对于当时没有什么特别重要的开发任务的任天堂硬件部门来说,这样做也无可厚非。
又因为的在自己内部的调动,员工又被下了保密的命令,可能加上进行的时间很短,所以之前没有得到具体有关的消息也属正常。
“这么说来。任天堂也是在研发手掌机了?”
杰斯特听到这个消息其实是挺高兴的,虽然任天堂看到了手掌机存在市场,但是他们根本就看不到这个市场会多么的庞大,所以山内溥无法痛下决心双路并进,而且自己之前单独成立一个公司专门进行手掌机研发的明修栈道,暗度陈仓的计策也颇为成功,至少任天堂方面还没有意识到自己的手掌机的开发已经进行了快一年的时间,根据自己前段时间刚刚了解到的进度,大约最多不超过半年时间。就可以拿出成熟的产品。
而根据参数来看,自己的这款手掌机的技能,至少是不会比他记忆里的任天堂的那款gameboy差的。
至于十六位机方面,想到这里的时候杰斯特倒是先笑了起来。对于了解后世的主机一代一代的更换,每代主机的顶峰时期寿命也不过五年的观念极为深刻,所以在自己的八位机刚刚投入市场之后,杰斯特就让硬件部马上投入了新主机的研发工作当中。
不过根据杰斯特了解的时间轴来看。他拥有着至少四年,甚至五年的时间来进行新主机的开发,所以他的公司的新主机的开发进度并不算快。不过不快也有好处,就是可以在设计的时候想的比较细致,实验不同的设计思路,就比如说他的十六位机会继续采用双显示芯片的架构来设计,这样可以让设计师拥有更多的图像处理的能力。
原本设计组的思路,从dreambox双显示芯片的里面找到灵感,觉得是不是可以用双cpu来大幅度的提高新主机的计算能力,不过杰斯特在了解到之后,他首先想到的就是后世索尼的ps3这台非常经典的主机。
如果是杰斯特重生之前,在ps4都已经发售了接近一年的时间,而ps3也在那一个时代的主机之战的后期证明了自己的成功,但是就是因为双cpu的价格,让刚刚发售的ps3几乎陷入绝境。
就连ps之父,sec的功勋建立者久多良木健也不得不为ps3的失败而引咎辞职。
诚然,ps3从性能上看,确实是非常出色的,但是就是因为双cpu的价格,让想要在这台主机上面进行开发游戏的设计师或者是设计团队们,很难吃透ps3的架构,在没有吃透一台游戏主机的情况下就去制作游戏的话,那么必然是做不出好作品的。
而没有好作品的支持,销量在前期的滑铁卢,也是必然的了。
ps4的成功,就是因为吸取了ps3失败的教训。
不过在ps3系列后期,当各大开发组吃透了ps3的双cpu架构的时候,一款有一款的精品游戏,尤其是索尼旗下的十六家顶级工作室的作品,更是完美的证明了这一点。
比如说,在ps4发售前不久发售的《美的末日》就被誉为ps3以及sb360时代画面的顶峰,像是在pc发售前总销量已经四千一百一十七万份的gta5,更是在任何一个方面做到了同时代游戏机制的典型。
其实想想能够在二十多年后一款六十九美刀的游戏能够卖出四千一百多万,接近四千二百多万份游戏,还是在pc版没有发售的情况下,这个数字在任何一个对电子游戏有些稍微有点了解的都觉得太过于不可思议了。
如果不去看《我的世界》这种极低价格的游戏那水分十足的五千万套,也不去看跟wii捆绑的wii运动的八千万套的话,gta5就是史上单作销量最高的游戏,不过毕竟这是横跨了两个时代的平台才有的成绩,比当年wii的新马马车以单平台三千八百万的销量来说,在含金量上还是差上少许的。
不过gta5是杰斯特所不喜欢的,因为他宣扬的价值观跟杰斯特格格不入,所以了无论这款游戏多么成功,设计团队在制作这款游戏的时候所表现出来的实力是多么的强劲,这款游戏被给予了何种程度的赞誉,杰斯特都没有玩过。
尽管在ps3的末期,曾经出过如此多的游戏游戏,但是顽皮狗的某一位设计师还是很遗憾的说过,吃透ps3的架构实在是太难了,以至于我们不能在这台主机被淘汰的时候,彻底的挖出他的潜能。
也就是说,ps3这一台,在杰斯特在的历史上已经慢慢退出舞台的游戏机,自始至终,就没有完全发挥过他应该发挥出的潜能。
所以,毫无疑问的,在得知自己的下一代主机开发团队打算研发双cpu的架构的时候,杰斯特马上扔掉了所有的事情赶回美国,他可不想要自己的新主机变成像ps3那样,在初期因为对设计师们的不友好而一败涂地,ps3虽然后期能够后劲十足的追上,可不代表现在可以。
这只是杰斯特回忆起的关于自己进行十六位机开发的一段小插曲,他也有段时间没有了解过现在十六位机的具体研发进程了,正好因为这次世嘉的新主机被曝光,他也询问一下。
电话接通之后,杰斯特略作询问,心里有数就可以了,而且在美国的开发部门也知道了世嘉的十六位的消息,世嘉目前如果真的机器已经开始进行读取卡带的测试的话,那么进度是要比他们还要快上不少的。
这让火星娱乐里的新主机开发团队的人也非常的焦急,毕竟,在他们进行十六位主机过程里,世嘉的家用机开发团队,已经完成过一台叫做ms的八位主机了——也就是说,这一次世嘉的十六位主机,肯定是在ms研发失败后才开始正式立项研发的,之前最多只有筹备的工作罢了。
对方比自己的时间短,但是进度却比自己快,虽然还不知道对方研发的这台游戏主机的性能如何,不过世嘉的硬件开发水平,在游戏界也是人所共知的,尤其是他们在大型街机硬件的开发上面,基本上无人能出其右。
虽然家用机开发跟街机开发的区别很大,但是在后世,游戏界内有这样的一个公式,大型街机就是家用机的试验田,很多家用机上面的技术,都是先在街机上面试验过了可以做到,受到欢迎,然后才移植到家用机上面。
最简单的,就比如说是3d,最早就是现在街机上面出现,再比如说是体感,同样的也是现在街机上面出现的,最简单的,十六位的架构也是从街机过渡到家用机的。
而这些技术的储备,对于家用机的研发的意义,是无可估量的。
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